noisyVRENFI

Qué hacemos

Lo que tu marca
puede hacer sentir.

Creamos historias, contenidos y entornos que conectan una marca con su público.

01 / Acercar el producto

Un producto.
Todo un mundo.

Hay cosas que se entienden mejor cuando podemos verlas en contexto. Creamos entornos y contenidos para presentar un producto, recorrer sus posibilidades y abrir una conversación alrededor de él.

Caso: Pharmalink

Lo que podemos desarrollar

Entornos 3D, presentaciones inmersivas, contenido audiovisual, recorridos y herramientas de consulta. El dispositivo se elige según el uso: navegador, pantalla o visor.

02 / Hacer comprensible lo complejo

Un gesto puede
aclararlo todo.

Un acabado, un sistema o una decisión técnica pueden volverse claros cuando alguien puede explorarlos. Diseñamos formas de relacionar la información con lo que la persona ve, toca o elige.

Dos personas sentadas ante la gran pantalla curva de Orona, con un bailarín y luz en movimiento

Caso: Orona Vision

Lo que podemos desarrollar

Configuradores, visualización en tiempo real, interfaces, conexión entre muestras físicas y contenido digital.

03 / Invitar a participar

La historia también
la escribes tú.

La persona puede tener un papel en lo que sucede. Su elección, su presencia o una acción sencilla pueden cambiar el contenido y convertir una explicación en un descubrimiento.

Recreación lateral: una nadadora a contraluz parece atravesar la retícula y salir de la pantalla

Caso: BeDisruptive

Lo que podemos desarrollar

Diseño de interacción, contenidos que responden, integración de entradas físicas y digitales, pruebas de uso. Definimos qué acción tiene sentido antes de elegir sensores o dispositivos.

04 / Crear un lugar para encontrarse

La distancia cambia.
Las ganas de estar, no.

Un encuentro necesita un contexto, una atmósfera y una forma de moverse entre sus momentos. Creamos mundos virtuales y contenidos para presentaciones, eventos y conversaciones, con acceso adaptado a sus participantes.

Recreación del auditorio submarino con amplio escenario, piano y un cerebro luminoso suspendido

Caso: Roche Orchestra

Lo que podemos desarrollar

Espacios virtuales, escenarios, recorridos, contenido, integración audiovisual y herramientas de acceso.

Más allá del lugar

La historia puede
seguir viajando.

Una experiencia virtual puede abrirse a personas que no están en la sala, acompañar una conversación comercial o seguir disponible después de un evento. El alcance se diseña desde la idea: a quién queremos llegar y cómo podrá entrar.

Un ejemplo: Pharmalink

De la primera conversación a la puesta en marcha

Una mirada.
Todo un proceso.

  1. Observar

    Entender a las personas, la marca, el espacio y el propósito.

  2. Imaginar

    Encontrar una idea que tenga sentido para ellos.

  3. Dar forma

    Desarrollar el relato, el contenido, el entorno y la interacción.

  4. Dar vida

    Probar, integrar y preparar su funcionamiento en el contexto acordado.

El alcance puede abarcar todo el desarrollo creativo y digital o una parte definida junto al equipo del cliente. Producción física, equipos, licencias, operación, alojamiento y mantenimiento se concretan en cada propuesta.

¿Qué quieres
que pase?