noisyVRESEN

Mitä teemme

Mitä brändisi voi
saada tuntemaan.

Teemme tarinoita, sisältöjä ja ympäristöjä, jotka yhdistävät brändin ja sen yleisön.

01 / Tuo tuote lähelle

Yksi tuote.
Kokonainen maailma.

Tuotteen ymmärtää paremmin, kun sen näkee oikeassa yhteydessä. Luomme ympäristöjä ja sisältöjä, joissa sen mahdollisuuksia voi tutkia ja joista keskustelu voi alkaa.

Projekti: Pharmalink

Mitä toteutamme

3D-ympäristöt, immersiiviset esitykset, audiovisuaalinen sisältö, reitit ja tiedonhakutyökalut. Laite valitaan käytön mukaan: selain, näyttö tai lasit.

02 / Tee monimutkaisesta ymmärrettävää

Yksi ele voi
selittää kaiken.

Pintakäsittely, järjestelmä tai tekninen ratkaisu selkiytyy, kun sitä pääsee tutkimaan. Suunnittelemme tapoja liittää tieto siihen, mitä ihminen näkee, koskettaa tai valitsee.

Kaksi ihmistä istuu Oronan suuren kaarevan näytön edessä, tanssija ja liikkuva valo

Projekti: Orona Vision

Mitä toteutamme

Konfiguraattorit, reaaliaikainen visualisointi, käyttöliittymät sekä fyysisten näytteiden ja digitaalisen sisällön yhteys.

03 / Kutsu osallistumaan

Sinäkin kirjoitat
tarinaa.

Kävijä voi olla osa tapahtumia. Hänen valintansa, läsnäolonsa tai tekonsa voi muuttaa sisältöä. Näin hän pääsee itse oivaltamaan.

Uudelleen luotu sivunäkymä: uimari vastavalossa näyttää läpäisevän ruudukon ja astuvan ulos näytöstä

Projekti: BeDisruptive

Mitä toteutamme

Vuorovaikutuksen suunnittelu, reagoiva sisältö, fyysisten ja digitaalisten toimintojen yhdistäminen sekä käytön testaus. Määrittelemme ensin, mitä kävijän on mielekästä tehdä. Sen jälkeen valitsemme anturit ja laitteet.

04 / Luo paikka kohdata

Etäisyys muuttuu.
Halu olla läsnä ei.

Kohtaaminen tarvitsee paikan, tunnelman ja luontevan etenemisen. Luomme virtuaalimaailmoja ja sisältöjä esityksiin, tapahtumiin ja keskusteluihin. Osallistumistapa suunnitellaan yleisön mukaan.

Uudelleen luotu vedenalainen auditorio: laaja näyttämö, piano ja riippuva hehkuva aivo

Projekti: Roche Orchestra

Mitä toteutamme

Virtuaalitilat, näyttämöt, kulkureitit, sisällöt, audiovisuaalinen toteutus ja osallistumisen työkalut.

Paikkaa pidemmälle

Tarina voi
jatkaa matkaansa.

Virtuaalinen kokemus voi tavoittaa yleisöä tilan ulkopuolella, tukea myyntikeskustelua ja jatkua tapahtuman jälkeen. Suunnittelemme alusta asti, kenet haluamme tavoittaa ja miten hän pääsee mukaan.

Esimerkki: Pharmalink

Ensimmäisestä keskustelusta käyttöönottoon

Yksi katse.
Kokonainen prosessi.

  1. Havainnoi

    Ymmärrämme ihmiset, brändin, tilan ja tarkoituksen.

  2. Kuvittele

    Löydä idea, joka merkitsee heille jotain.

  3. Anna muoto

    Kehitämme kertomuksen, sisällön, ympäristön ja vuorovaikutuksen.

  4. Herätä eloon

    Testaamme, integroimme ja valmistelemme toiminnan sovitussa ympäristössä.

Työ voi kattaa koko luovan ja digitaalisen toteutuksen tai asiakkaan tiimin kanssa sovitun osan. Fyysinen tuotanto, laitteet, lisenssit, käyttö, ylläpito ja verkkopalvelut määritellään erikseen tarjouksessa.

Mitä haluat
tapahtuvan?