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Orona Vision

El espectáculo entra en el showroom.

Un showroom de más de 400 m² en Hernani que se vive como un espectáculo en seis actos.

Qué hace posible

El contenido convierte la sala en espectáculo.

Un ascensor es ingeniería difícil de explicar. Orona necesitaba que el visitante la comprendiera y, además, la sintiera.

Creación y desarrollo · noisyVR

Creación y desarrollo para un recorrido que une atmósfera, demostraciones e interacción.

Hablemos de tu showroom
Dos personas sentadas ante la gran pantalla curva de Orona, con un bailarín y luz en movimiento

Cómo lo planteamos

Una sala.
Seis actos.

Una sala con tres zonas de pantallas interactivas y un guion. Bienvenida con un espectáculo: una bailarina virtual dialoga con un piano sobre un escenario LED inspirado en el logo. Paisajes que envuelven. Demos interactivas. Un configurador háptico: tocar una muestra de material cambia el ascensor en pantalla, con su geometría de ingeniería real. Un simulador para pasear por la ciudad y volar entre nubes con Omni One. Despedida. noisyVR creó y desarrolló el contenido y la interacción para que el recorrido se viviera como un espectáculo, con su funcionamiento en tiempo real.

Estudio editorial del paisaje, el espectáculo y la configuración; no representa la planta de la sala
Ilustración del planteamientoAmpliar ilustración

Mirar de cerca

Una decisión.
Su efecto en escena.

Cambiar el lugar desde el contenido.

Los visitantes permanecen en la sala mientras la imagen panorámica transforma lo que les rodea.

Darle forma

Una visita necesita
cambios de ritmo.

Secuencia recreada: elegir una muestra, tocarla y ver el mismo mármol aplicado al ascensor
Ilustración del planteamientoAmpliar ilustración
  1. 01

    Dar la bienvenida

    Una bailarina virtual, un piano y un escenario inspirado en el logo abren la visita. El primer contacto es escénico.

  2. 02

    Cambiar de atmósfera

    Paisajes, demostraciones y contenido interactivo transforman la lectura de la sala. Tres zonas de pantallas permiten desarrollar el guion.

  3. 03

    Poner la decisión en la mano

    El configurador relaciona materiales, modelos y entorno de instalación. Una muestra se convierte en un acabado que puede verse en contexto.

  4. 04

    Abrir otro punto de vista

    La simulación amplía la visita hacia otros recorridos. Contemplar, tocar y desplazarse tienen su momento dentro del mismo relato.

Autoría y alcance

Creación y desarrollo: noisyVR

Espacio: noisySTUDIO

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