noisyVR
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Mundo creado · Alquiler y adaptación a medida

Gran Auditorio.

Un evento sin un único lugar.
Un mundo lleno de encuentros.

Un recorrido por todo lo que puede pasar aquí.01:26 · Activa el sonido para entrar en el ambiente.

Estés donde estés,
hay un lugar para ti.

Una presentación, un lanzamiento, una conversación que continúa después de la ponencia. Diseñamos mundos para reunir a personas que están en lugares distintos, desde el navegador o con gafas de realidad virtual.

Este auditorio ya existe. Adaptamos sus espacios, identidad y contenidos al programa de cada evento, o creamos un mundo a medida.

Acceso webRealidad virtualEspacios ad hoc

Doce escenas. Muchas posibilidades.

Lo que puede pasar aquí.

Presentar, descubrir, conversar. Cada espacio abre una forma distinta de vivir un evento.

Pasa el cursor o toca una imagen para descubrir la escena.Toca una imagen para descubrir la escena.

Bienvenida · Vista general

01 · Bienvenida

Una bienvenida que se transforma.

La bienvenida cambia con cada evento. El lugar conserva su carácter.

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La pantalla curva de LED se apaga y vuelve a dibujar WELCOME mientras llegan los invitados. La misma arquitectura puede recibir distintas marcas, jornadas y comunidades.

Identidad adaptable a cada evento

Recepción · Vista general

02 · Recepción

Recibir también es orientar.

Un primer punto de encuentro para situarse, orientarse y empezar a conversar.

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Una recepción entre agua y luz introduce el encuentro. El mensaje de bienvenida sitúa a los asistentes y convierte el acceso en un primer punto de conversación.

Un inicio compartido, aunque lleguemos desde lejos

Mapa interactivo · Vista general

03 · Mapa interactivo

El recorrido empieza con una pregunta.

Una maqueta interactiva convierte la orientación en una experiencia compartida.

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La maqueta iluminada permite señalar destinos y explorar el auditorio en grupo. Un mapa interactivo puede ayudar a descubrir qué ocurre en cada espacio y decidir adónde ir.

Orientación visual en un mundo por explorar

Ascensor de agua · Vista general

04 · Ascensor de agua

Moverse también forma parte del evento.

La conexión entre plantas se convierte en uno de los momentos de la visita.

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Una plataforma recorre el interior de una columna de agua. Aquí, conectar dos plantas puede convertirse en un momento que sorprende y da continuidad a la visita.

Recorridos que hacen memorable la experiencia

Orona · Vista general

05 · Orona

Una marca, un espacio para conversar.

Una instalación de marca integrada en el paisaje, abierta a la conversación.

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La instalación de Orona reúne sus prismas, elementos suspendidos y visitantes junto a la cascada. La exposición se integra en el recorrido y deja lugar a la explicación y al encuentro.

Un espacio expositivo diseñado para la marca

Irizar · Vista general

06 · Irizar

Del vehículo a lo que lo hace posible.

Un producto a escala real y su tecnología, dentro de un mismo recorrido.

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El autobús ocupa una plataforma abierta a la visita. Una pasarela conduce a la terraza de encuentro y a una representación del chasis: producto, tecnología y conversación dentro de una misma experiencia.

Mostrar un producto a escala y explicar su interior

Catálogo vivo · Vista general

07 · Catálogo vivo

El catálogo sale de la página.

Cambiar de modelo y comparar propuestas mientras se habla de ellas.

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Las piezas aparecen a demanda de quien las presenta. Un catálogo virtual permite cambiar modelos y comparar propuestas durante la conversación, sin trasladar cada objeto al lugar del evento.

Presentaciones de producto que responden en directo

Nespresso · Vista general

08 · Nespresso

También hay lugar para la pausa.

Una pausa entre sesiones que también puede ser un espacio de marca.

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La barra de Nespresso y sus expositores dibujan un punto de encuentro entre sesiones. La escena imagina un espacio de marca donde conversar y descubrir producto en un ambiente más cercano.

Dar continuidad a las conversaciones entre sesiones

Masterclass · Vista general

09 · Masterclass

Explicar desde todos los ángulos.

Una pieza que se eleva y gira para comprenderla desde otro punto de vista.

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Una escultura se eleva y gira frente al grupo. Lo virtual permite mostrar una pieza desde perspectivas que una sala física no siempre ofrece, mientras la persona que presenta guía la atención.

Demostraciones que ayudan a comprender

Encuentro · Vista general

10 · Encuentro

El público también entra en escena.

Pasar de escuchar entre el público a participar junto a quien presenta.

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Una persona se levanta y se acerca a la presentadora mientras el grupo la recibe. La participación puede cambiar de lugar: de escuchar una intervención a formar parte de ella.

Conversación y participación dentro del mismo espacio

Presentación noisy · Vista general

11 · Presentación noisy

Las ideas toman forma delante de todos.

Objetos tridimensionales y pantallas que acompañan lo que se cuenta.

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La presentación de noisy combina objetos tridimensionales, una escultura en movimiento y pantallas que acercan al público los detalles. La puesta en escena acompaña lo que se cuenta.

Objetos y pantallas al servicio de una explicación

Doble ponencia · Vista general

12 · Doble ponencia

Una idea puede salir de la pantalla.

El contenido sale de la pantalla y convierte toda la sala en parte del relato.

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Una esfera abandona una pantalla y cruza el espacio hacia la otra. El contenido ocupa la sala y dirige la mirada del público: una forma de convertir una explicación en un momento compartido.

Narrativas que aprovechan el espacio tridimensional

Visualizaciones de posibles usos, creadas con IA sobre el mundo virtual existente. Las escenas y las marcas ilustran propuestas de ambientación e interacción; no documentan eventos celebrados ni todas las funciones implementadas en la versión actual. Cada experiencia se define y desarrolla según el proyecto.

Imaginemos lo que viene