Mundo creado · Alquiler y adaptación a medida
Gran Auditorio.
Un evento sin un único lugar.
Un mundo lleno de encuentros.
Estés donde estés,
hay un lugar para ti.
Una presentación, un lanzamiento, una conversación que continúa después de la ponencia. Diseñamos mundos para reunir a personas que están en lugares distintos, desde el navegador o con gafas de realidad virtual.
Este auditorio ya existe. Adaptamos sus espacios, identidad y contenidos al programa de cada evento, o creamos un mundo a medida.
Doce escenas. Muchas posibilidades.
Lo que puede pasar aquí.
Presentar, descubrir, conversar. Cada espacio abre una forma distinta de vivir un evento.
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01 · Bienvenida
Una bienvenida que se transforma.
La bienvenida cambia con cada evento. El lugar conserva su carácter.
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La pantalla curva de LED se apaga y vuelve a dibujar WELCOME mientras llegan los invitados. La misma arquitectura puede recibir distintas marcas, jornadas y comunidades.
Identidad adaptable a cada evento

02 · Recepción
Recibir también es orientar.
Un primer punto de encuentro para situarse, orientarse y empezar a conversar.
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Una recepción entre agua y luz introduce el encuentro. El mensaje de bienvenida sitúa a los asistentes y convierte el acceso en un primer punto de conversación.
Un inicio compartido, aunque lleguemos desde lejos

03 · Mapa interactivo
El recorrido empieza con una pregunta.
Una maqueta interactiva convierte la orientación en una experiencia compartida.
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La maqueta iluminada permite señalar destinos y explorar el auditorio en grupo. Un mapa interactivo puede ayudar a descubrir qué ocurre en cada espacio y decidir adónde ir.
Orientación visual en un mundo por explorar

04 · Ascensor de agua
Moverse también forma parte del evento.
La conexión entre plantas se convierte en uno de los momentos de la visita.
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Una plataforma recorre el interior de una columna de agua. Aquí, conectar dos plantas puede convertirse en un momento que sorprende y da continuidad a la visita.
Recorridos que hacen memorable la experiencia

05 · Orona
Una marca, un espacio para conversar.
Una instalación de marca integrada en el paisaje, abierta a la conversación.
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La instalación de Orona reúne sus prismas, elementos suspendidos y visitantes junto a la cascada. La exposición se integra en el recorrido y deja lugar a la explicación y al encuentro.
Un espacio expositivo diseñado para la marca

06 · Irizar
Del vehículo a lo que lo hace posible.
Un producto a escala real y su tecnología, dentro de un mismo recorrido.
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El autobús ocupa una plataforma abierta a la visita. Una pasarela conduce a la terraza de encuentro y a una representación del chasis: producto, tecnología y conversación dentro de una misma experiencia.
Mostrar un producto a escala y explicar su interior

07 · Catálogo vivo
El catálogo sale de la página.
Cambiar de modelo y comparar propuestas mientras se habla de ellas.
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Las piezas aparecen a demanda de quien las presenta. Un catálogo virtual permite cambiar modelos y comparar propuestas durante la conversación, sin trasladar cada objeto al lugar del evento.
Presentaciones de producto que responden en directo

08 · Nespresso
También hay lugar para la pausa.
Una pausa entre sesiones que también puede ser un espacio de marca.
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La barra de Nespresso y sus expositores dibujan un punto de encuentro entre sesiones. La escena imagina un espacio de marca donde conversar y descubrir producto en un ambiente más cercano.
Dar continuidad a las conversaciones entre sesiones

09 · Masterclass
Explicar desde todos los ángulos.
Una pieza que se eleva y gira para comprenderla desde otro punto de vista.
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Una escultura se eleva y gira frente al grupo. Lo virtual permite mostrar una pieza desde perspectivas que una sala física no siempre ofrece, mientras la persona que presenta guía la atención.
Demostraciones que ayudan a comprender

10 · Encuentro
El público también entra en escena.
Pasar de escuchar entre el público a participar junto a quien presenta.
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Una persona se levanta y se acerca a la presentadora mientras el grupo la recibe. La participación puede cambiar de lugar: de escuchar una intervención a formar parte de ella.
Conversación y participación dentro del mismo espacio

11 · Presentación noisy
Las ideas toman forma delante de todos.
Objetos tridimensionales y pantallas que acompañan lo que se cuenta.
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La presentación de noisy combina objetos tridimensionales, una escultura en movimiento y pantallas que acercan al público los detalles. La puesta en escena acompaña lo que se cuenta.
Objetos y pantallas al servicio de una explicación

12 · Doble ponencia
Una idea puede salir de la pantalla.
El contenido sale de la pantalla y convierte toda la sala en parte del relato.
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Una esfera abandona una pantalla y cruza el espacio hacia la otra. El contenido ocupa la sala y dirige la mirada del público: una forma de convertir una explicación en un momento compartido.
Narrativas que aprovechan el espacio tridimensional
Visualizaciones de posibles usos, creadas con IA sobre el mundo virtual existente. Las escenas y las marcas ilustran propuestas de ambientación e interacción; no documentan eventos celebrados ni todas las funciones implementadas en la versión actual. Cada experiencia se define y desarrolla según el proyecto.