NIKE RUNNING · ENCARGO EN DESARROLLO · FASE DE PRUEBAS
Probar unas zapatillas. Entrar en una carrera.
Un evento físico y un videojuego a medida para descubrir el calzado en movimiento.

DEL IMAGINARIO AL JUEGO
La carrera ya se puede jugar.
Una mirada a la versión que estamos probando.
GRABACIÓN REAL · VERSIÓN DE PRUEBAS
La carrera, desde dentro.
Corredores, rivales y una interfaz que acompaña cada metro. Una prueba del juego en movimiento, con velocidad, distancia y posición en tiempo real. Grabación sin audio.
GRABACIÓN REAL · VERSIÓN DE PRUEBAS
Antes de la salida.
La cámara recorre el circuito y sitúa al participante en el mundo donde va a correr. Imágenes del propio videojuego; interfaz y contenido en evolución.
La prueba se convierte
en una experiencia.
Un encargo de Nike para probar calzado a través del juego. La propuesta conecta el montaje físico —carpa, cintas y gafas— con un entorno virtual pensado para competir y descubrir.
El videojuego está desarrollado y en fase de pruebas. Compartimos capturas reales de esa versión y visualizaciones de cómo se plantea la experiencia del evento.

VISUALIZACIÓN DE LA EXPERIENCIA
Del espacio físico
al mundo de la marca.
Fragmentos de la puesta en escena prevista: la presentación, la transición desde la cinta y el recorrido virtual.
VISUALIZACIÓN DEL EVENTO
Descubrir antes de correr.
El auditorio introduce la experiencia y la información que acompaña la prueba del producto.
VISUALIZACIÓN DEL EVENTO
El cuerpo entra en la historia.
La cinta, las gafas y la transición visual explican la conexión que plantea el evento entre ambos mundos.
VISUALIZACIÓN DEL EVENTO
Una pista con identidad propia.
El recorrido da forma al universo visual de la marca y al reto que espera al participante.
Cada corredor,
su propio reto.
El encargo contempla carreras desde 900 metros hasta 5 kilómetros, con distintos niveles. La interfaz de la versión de pruebas muestra el avance, el tiempo y la posición durante la carrera.
Las distancias, el equilibrio y la interacción se ajustan durante el desarrollo de la experiencia.
También puedes
ir sin cronómetro.
La experiencia contempla recorrer libremente los espacios: la cafetería en lo alto del edificio Nike, el entorno y el interior de la carpa, réplica virtual del montaje físico con sus cintas y equipamiento.
Competir es una forma de entrar en el mundo de la marca. Explorar es otra.
UN ADELANTO DEL ENCARGO
El proyecto sigue en desarrollo. Esta selección permite conocer el planteamiento y una versión de pruebas; la entrega final permanece reservada.
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